Aposta Simples:
Uma aposta simples é uma aposta em um evento e um resultado. A partir daí, o apostador pode apostar no resultado desejado, como total de gols, pontuação final ou chutes. A aposta simples mais comum é 1×2 onde:
Aposta Múltipla:
Uma aposta múltipla é uma aposta no resultado de vários jogos. Um jogador tem acesso aos tipos de resultado de uma única aposta, mas pode apostar em vários eventos em uma única aposta. No entanto, o apostador deve lembrar que para ganhar a aposta, ele deve acertar todos os jogos em que está apostando.
Aposta Combinada:
No caso de apostas combinadas, o jogador pode escolher várias opções em uma única aposta. No entanto, nas apostas combinadas, todas as combinações de apostas possíveis dessas seleções são cobertas e a vantagem é uma vitória, mesmo que nem todas as seleções sejam vencedoras. As apostas combinadas incluem apostas de 2/3, 2/4ou 2/5 onde o primeiro número é o número de apostas feitas e o segundo número é o número de apostas feitas.
Aposta Dupla:
Consiste em uma aposta contendo duas seleções em eventos diferentes. Ambos devem ter sucesso para obter lucro.
Aposta Tripla:
Consiste em uma aposta contendo três seleções em eventos diferentes. Todos devem ser bem-sucedidos para receber um reembolso.
Apostas ao Vivo:
São apostas que um apostador faz durante um evento esportivo. Durante o jogo, existem várias opções interessantes de apostas disponíveis, como por exemplo, apostar em mais um escanteio no jogo.
Aposta Devolvida:
Uma aposta devolvida é quando a aposta é devolvida ao apostador. Isso pode acontecer, por exemplo, se um evento for cancelado.
Apostas 1X2:
As apostas desportivas neste modelo consistem em jogos tradicionais das casas de apostas mais importantes do mundo. Pode apostar no time 1, empate (X) ou no time 2 (visitante).
Handicap Asiático:
Handicap Asiático é um tipo de aposta que simula uma das equipas a iniciar um jogo de futebol com um ou mais gols. Este tipo de aposta também exclui a igualdade dos resultados possíveis. Exemplo, acreditando que o Brasil inicie um jogo perdendo por 1 gol de diferença e de forma fictícia, o Brasil teria que vencer por 2 ou mais gols para que a aposta seja ganha.
BTTS (Ambas equipas marcam):
O termo BTTS significa Both Teams To Score ou ambas equipas marcam.
Apostas Futuras:
São apostas em eventos ou competições futuras (que ainda não se iniciaram), como a Copa do Mundo ou a libertadores. Exemplos de apostas: Campeão, Artilheiro, Rebaixado, etc.
Dupla Chance:
Neste tipo de aposta basta a sua equipa ganhar ou empatar para ganhar a aposta. São 2 chances de vencer. Exemplo: Brasil ganha ou empate contra a Argentina, a única chance de perder a aposta é se a Argentina vence.
Descanso/Final:
Descanso/Final se trata de uma combinação de apostas entre o resultado do evento ao intervalo e no final da partida. Exemplo: Apostar que o Brasil vence no resultado ao intervalo e vence também no resultado final do jogo.
Resultado ao intervalo:
Se trata de uma aposta no resultado do evento ao intervalo, por exemplo, o Brasil chega ao intervalo a vencer a Argentina por 1-0.
Resultado Final:
Se trata de uma aposta no resultado final do evento, por exemplo, o Brasil vencer o Paraguai por 2-0 no final da partida.
Mais/menos:
Mais/menos é uma aposta em que o objetivo é acertar se vai o total de acontecimentos é superior ou inferior ao apostado. Exemplo: Haver mais de 2 gols no jogo.
Mercado de Jogador:
O mercado de jogador, são as apostas que o apostador faz sobre o desempenho de um jogador, como por exemplo, um jogador marcar um gol. Exemplo: Neymar marcar mais de 2 gols na partida.
Aposta em minutos:
Aposta em um acontecimento do evento, num período de tempo, por exemplo, o Brasil marca o primeiro gol até aos 34 minutos do primeiro tempo.
Total de gols do jogo:
Não tem de adivinhar qual a equipa que vai ganhar este jogo, basta dizer se a soma dos gols das duas equipas é mais ou menos do que o valor confirmado pela casa de apostas. Exemplo: As duas equipas marcam mais de 2 gols no jogo.
Escanteios:
Aposta em quantos ou quais escanteios irá ter para cada equipe no confronto que for escolhido pelo apostador. Aposta no total de escanteios da partida no total das duas equipas. Pode também ser apostado para apenas uma equipa ou para um período de tempo de jogo. Exemplo: Haver mais de 10 escanteios no jogo.
Cartões:
São um mercado de apostas onde o apostador tenta prever a quantidade de cartões amarelos ou vermelhos que um árbitro mostrará no decorrer de um jogo. Aposta no total de cartões da partida no total das duas equipas. Pode também ser apostado para apenas uma equipa ou para um período de tempo de jogo. Exemplo: Haver mais de 5 cartões amarelos para uma das equipas.
Empate anula a aposta:
Empate anula aposta é um tipo de aposta em que o apostador apenas pode apostar em vitória de um dos times. As casas de apostas devolvem o dinheiro ao apostador quando o evento termina empatado.